Echipa formată din Mădălina-Maria Mitricioaei, Petru-Ionuţ Şandru şi Alexandru Bilius, avându-l ca antrenor pe şef lucrări dr. ing. Adrian-Ioan Petrariu, a câştigat concursul de tip hackathon organizat de Universitatea Suceava. Câştigătorii au reuşit să livreze, în cele 25 de ore ale concursului, o soluţie funcţională care a combinat o aplicaţie PC, dispozitivul cu senzori furnizat de organizatori şi un sistem electronic propriu.
Potrivit unui comunicat de presă, Universitatea „Ştefan cel Mare” din Suceava a organizat, în zilele de 14 şi 15 decembrie a.c., a IV-a ediţie a concursului studenţesc „25 de ore în USV” (25h@USV).
Patru echipe alcătuite din câte trei sau patru studenţi, înscrişi la programele de studiu ale Facultăţii de Inginerie Electrică şi Ştiinţa Calculatoarelor, au petrecut împreună 25 de ore în atriumul corpului E al USV, căutând soluţii creative pentru tematica propusă de organizatori: proiectarea şi implementarea unei soluţii interactive noi pentru jocurile pe calculator. În acest scop, organizatorii au asigurat echipamente de tip Perception Neuron, dotate cu senzori de mişcare, purtate la nivelul mâinii, asemenea unei mănuşi.
Sursa citată arată că proiectele echipelor au fost evaluate de un juriu compus din Alexandru Guriuc (OSF Global Services) şi Stelian Senocico (Assist Software).
În vederea realizării în cât mai bune condiţii a temei propuse, echipele de studenţi au proiectat jocuri pe calculator, comunicaţii wireless, tehnologii web, precum şi diverse dispozitive electronice.
Echipa clasată pe locul I, alcătuită din Mădălina-Maria Mitricioaei, Petru-Ionuţ Şandru şi Alexandru Bilius a reuşit să livreze o soluţie funcţională care a combinat o aplicaţie PC, dispozitivul cu senzori furnizat de organizatori şi un sistem electronic propriu. Pe locul II s-a clasat echipa alcătuită din Daniel Polocoşer, Ilie Alberto Cârdei, Marian Ciornei şi David Ioan Cosovan (antrenor, şef lucrări dr. ing. Remus Prodan), iar pe locul III, echipa formată din Constantin-Cristian Cumpăratu, Marian-Bogdan Ursu, Marian-Theodor Nicorescu şi Andrei Mutu (antrenor, conf. univ. dr. ing. Călin Ciufudean).
Prin acest concurs, Universitatea „Ştefan cel Mare” din Suceava se alătura competiţiilor similare de tip hackathon care se organizează pe plan internaţional. Prin tematica sa, concursul 25h@USV încurajează creativitatea studenţilor în procesul dezvoltării de tehnologii de vârf la ora actuală în domeniul calculatoarelor şi sistemelor informatice.
A IV-a ediţie a concursului 25h@USV a dus mai departe tradiţia începută în anul 2014, aceea de a forţa limitele creativităţii tehnice studenţeşti prin propunerea de teme relevante pentru direcţiile date de tehnologiile IT de ultimă oră în industria de profil.
Din partea organizatorilor, prof. univ. dr. ing. Adrian Graur şi prof. univ. dr. ing. Radu-Daniel Vatavu consideră acest eveniment ca unul important în contextul actual al specificului competiţiilor studenţeşti naţionale şi internaţionale, atât prin tehnologia inovativă adresată în fiecare an, cât şi prin modalitatea specifică de implementare a acesteia. Sponsorii concursului din acest an au fost OSF Global Services, Assist Software şi Global Design.
























Comentarii