O echipă formată din patru studenţi ai Facultăţii de Inginerie Electrică şi Ştiinţa Calculatoarelor, care a reuşit să realizeze o aplicaţie interactivă pentru vizitatorii unei expoziţii muzeale combinând o aplicaţie smartwatch, o aplicaţie web şi un sistem sofisticat de senzori şi micromotoare, a obţinut locul I la a treia ediţie a Concursului studenţesc „25 de ore la USV” desfăşurat, joi şi vineri, la Suceava.
Potrivit unui comunicat de presă al USV Suceava, la cea de a treia ediţie a Concursului studenţesc “25 de ore la USV” (25h@USV) au participat patru echipe alcătuite din câte trei sau patru studenţi înscrişi la programele de studiu ale Facultăţii de Inginerie Electrică şi Ştiinţa Calculatoarelor şi au petrecut împreună 25 de ore în Atriumul Corpului E al Universităţii, încercând să găsească soluţii pentru tematica propusă de organizatori în acest an, respectiv „Proiectarea şi implementarea unei experienţe interactive noi pentru vizitatorii unui muzeu”.
Un juriu format din Sergiu Grigoriev (reprezentant OSF Global Services), Adrian Onu (reprezentant Assist Software) şi Constantin-Emil Ursu, directorul Muzeului Bucovina a evaluat, vineri dimineaţă, proiectele echipelor participante la concurs.
“În vederea realizării temei propuse de către organizatori, echipele de studenţi au imaginat şi creat pagini web speciale, comunicaţii wireless între ceasul smart şi ecrane mari, senzori de prezenţă şi coduri de bare”, se precizează în comunicatul USV.
În urma jurizării, echipa alcătuită din studenţii Alexandru-Ilie Maciuc, David Gherasim, Marius Olenici şi Marius-Adrian Brustur, antrenată de şef lucrări dr. ing. Remus Prodan, s-a clasat pe primul loc reuşind să livreze în cele 25 de ore ale concursului o soluţie funcţională care a combinat o aplicaţie smartwatch, o aplicaţie web şi un sistem sofisticat de senzori şi micromotoare.
Pe locul II s-a clasat echipa alcătuită din Mădălina-Maria Mitricioaei, Petru-Ionuţ Sandru şi Alexandru Bilius, antrenată de şef lucrări dr. ing. Adrian-Ioan Petrariu, care a propus o soluţie de folosire a ceasului smart pentru controlul informaţiilor prezentate pe un ecran mare.
Organizatorii Concursului studenţesc „25 de ore la USV” au asigurat echipamente de tip smartwatch dotate cu senzori de mişcare, ecran sensibil la atingere şi GPS. „Folosind această tehnologie, studenţii competitori au implementat o soluţie proprie privind experienţa lor la vizitarea unui muzeu, asistată de o tehnologie de ultimă oră”, se arată în comunicatul de presă.
Sursa citată menţionează că, prin organizarea acestui concurs, Universitatea „Ştefan cel Mare” din Suceava se alătură competiţiilor similare de tipul „hackathon” care au loc pe plan internaţional. „Tematica concursului 25h@USV încurajează creativitatea studenţilor în procesul dezvoltării de tehnologii de vârf în domeniul interacţiunii cu sistemele informatice. Aflat la a treia ediţie, concursul 25h@USV a dus mai departe, cu succes, tradiţia începută în anul 2014”, precizează organizatorii.
Prof. univ. dr. ing. Adrian Graur şi prof. univ. dr. ing. Radu-Daniel Vatavu, în calitate de organizatori, consideră acest eveniment ca unul important în contextul actual al specificului competiţiilor studenţeşti naţionale şi internaţionale, atât prin tehnologia inovativă accesată în fiecare an, cât şi prin modalitatea specifică de implementare.

























Comentarii